Entity-Component-System — это не только про геймдев. В докладе разберём архитектуру ECS и узнаем, почему этот подход может быть неожиданно удобным за пределами игр.
Поговорим о том, как ECS соотносится с другими стилями проектирования, как он помогает справляться со сложностью в системах, где много сущностей и взаимодействий. Уделим внимание применению в деле, на примере создания агентских систем.
В итоге вы посмотрите на привычные инженерные задачи под новым углом и, возможно, расширите свой инструментарий.