Настроить Cookies
Мы используем Cookies для улучшения работы сайта
Настроить Cookies
Настройки Cookies
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены. Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям.
Прокачка персонажа: от джуна до эксперта без ухода в управленческие роли
Тезисы
Основной фокус — развенчание мифа, что после сеньора «естественным» следующим шагом становятся архитектор или тимлид. Спикер показывает, что это отдельные «классы персонажей», а не линейное продолжение технического пути. Он объясняет, как можно расти как сильный инженер без перехода в менеджмент, получая высокую компенсацию и признание за глубокую экспертизу.
Рассказывается про внутреннюю матрицу компетенций и «дерево развития/прокачки персонажа» от джуна до эксперта: с примерами, как меняется тип вопросов и фокуса по мере роста (от «как сделать» к «как сделать гибко» и далее к влиянию на продуктовые метрики). Особое внимание — как прозрачные модели грейдов и граф переходов повышают мотивацию и помогают разработчикам осознанно выбирать траекторию.
Во второй части доклада разбираются различия ролей: сеньор, тимлид, архитектор. Спикер объясняет, почему рост в этих роли чаще удаётся из мидла, а не из сеньоров, и как меняется баланс глубины/ширины и количество времени на код. Визуал подан в разговорном, лёгком стиле: минимальный текст, картинки и мемы, корпоративный дизайн, подготовленный дизайнерами.
Основной фокус — развенчание мифа, что после сеньора «естественным» следующим шагом становятся архитектор или тимлид. Спикер показывает, что это отдельные «классы персонажей», а не линейное продолжение технического пути. Он объясняет, как можно расти как сильный инженер без перехода в менеджмент, получая высокую компенсацию и признание за глубокую экспертизу.
Рассказывается про внутреннюю матрицу компетенций и «дерево развития/прокачки персонажа» от джуна до эксперта: с примерами, как меняется тип вопросов и фокуса по мере роста (от «как сделать» к «как сделать гибко» и далее к влиянию на продуктовые метрики). Особое внимание — как прозрачные модели грейдов и граф переходов повышают мотивацию и помогают разработчикам осознанно выбирать траекторию.
Во второй части доклада разбираются различия ролей: сеньор, тимлид, архитектор. Спикер объясняет, почему рост в этих роли чаще удаётся из мидла, а не из сеньоров, и как меняется баланс глубины/ширины и количество времени на код. Визуал подан в разговорном, лёгком стиле: минимальный текст, картинки и мемы, корпоративный дизайн, подготовленный дизайнерами.
Информация о спикере
Марк Сучков
Заместитель начальника отдела по разработке, руководитель группы архитектуры отдела, InfoTeCS
  • Марк Сучков
    Заместитель начальника отдела по разработке, руководитель группы архитектуры отдела, InfoTeCS
Все доклады секции