Расскажу про опыт нашего внедрения модели шумоподавления и их архитектуры — ворклеты / воркеры. Расскажу про видео модели освещённости / виртуальных фонов, про нюансы, с которыми столкнулись, про свойства WebGL, WebGPU. Подсвечу вопросы — на какие аспекты стоит обращать внимание при внедрении (экспорт модели из питона, скорость, качество), расскажу про фреймворки.
Отдельная интересная история про то, как построить взаимодействие между датасаентистами и фронтендерами, какой стек навыков нужен для людей и как их растить.